martedì 15 settembre 2009

Come Disegnare la Testa da Tutte le Angolazioni

I personaggi dei fumetti devono essere in grado di voltarsi e di guardare in TUTTE le direzioni. Ci sono tre pose corporee di base che permettono alla testa di guardare dovunque: guardare a destra, a sinistra e verso di noi.

Se la testa si volta di lato, la linea verticale si curva nella stessa direzione. A mano a mano che la testa si gira, la curva tende ad accentuarsi.

1. Ecco una testa vista di fronte

2. La testa inizia a girarsi da un lato


3. La testa si gira ancora di più


4. Ecco la testa "di profilo"


Per disegnare una testa che guarda in su o in giù (esempi 1, 2 e 3), curva verso l'alto o in basso la linea orizzontale; mentre per disegnarne una che guarda in su e di lato (esempio 4), curva entrambe le linee che l'attraversano.






















Un altro semplice trucco utilizzato da "Robin Hall" è questo: prima di iniziare a disegnare il viso potete far guardare il vostro personaggio in qualunque direzione vogliate, "puntando" il suo naso nella direzione desiderata.

Così: Ora applicate il procedimento di costruzione del viso usando il naso per aiutarvi a IMMAGINARE dove disegnare occhi, orecchi e bocca.
E adesso riprendiamo l'esempio del "Pifferaio di Halmen" ed andiamo ad analizzare il suo profilo...






...ed il profilo della nostra guardia visto da 3/4: